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Barra de hp e mp na tela

Seg 1 Jun 2009 - 19:41 por Capecci

Barra de hp e mp na tela


Transformado HP em percentual


Bem,
para fazermos a barra de hp (ou mp, tanto faz, o processo é o mesmo),
teremos que primeiramente transformar o valor do hp em um valor
percentual para podermos relacionar com as figuras da nossa barra. Mas
pra que isso??? Ora, nós sabemos que quando o herói passa de nível, o
seus valores hp e mp máximos aumentam, portanto se a gente fizesse a
barra direto em cima do valor máximo do hp do herói, quando o mesmo
aumentar de nível, a barra vai ficar desregulada. É preciso fazer com
que a barra seja de acordo com o hp do herói em qualquer nível que ele
esteja, ok?
Bem, então primeiro nós temos que fazer uma variável
para armazenar o valor máximo do hp do herói. Vá em eventos comuns e
crie um evento chamado Barra de hp, coloque em processo paralelo. Em
seguida, nesse evento, crie uma variável e de o nome de HP máximo e
defina como: herói >> HP Max. Em seguida precisaremos criar uma
variável para armazenar o valor do HP atual do herói, então crie outra
variável com o nome HP Atual e defina como: herói >> HP Atual. A
seguir vamos fazer o cálculo que transformará o valor do HP em
percentual utilizando essas variaveis. Então em alterar variaveis,
selecione a variável HP Atual e multiplique por 100. E logo em seguida,
novamente em alterar variaveis, selecione a variavel HP Atual e divida
pela variável HP Máximo. Nesse momento a variável HP Atual representa o
percentual do HP do herói e é ela que vamos utilizar para relacionar
com as figuras da barra de HP. O código desses calculos deve ficar mais
ou menos assim:



Colocando as figuras


Agora
já podemos colocar as imagens que representam a nossa barra. O ideal é
fazer 100 imagens para a barra, uma para cada unidade dos 100%.
Acredito que a colocação dessas imagens não precisa ser explicada nos
mínimos detalhes, se você prestar bem atenção no código vai entender
como é feita. É só colocar as condições para que cada figura apareça.
Na engine você pode ver melhor como isso funciona.


Download da engine:

RapidShared

4shared

Comentários: 4

2k/2k3 - Fabrica de sistemas

Dom 17 Jan 2010 - 22:40 por mattyhabbo

Iae pessoal, minha primeira vez aqui no forum, mas vi que não tem muitos sistemas para o rm2k/2k3, então resolvi ajudar vocês, e criar uma fabrica de sistemas, para o rm2k/2k3.

Membros:





Aqui sera a lista de membros escolhidos para me ajudar nos sistemas:

Spoiler:

Mattyhabbo
CEMF
_


nas areas "_", são aonde ainda existe vagas.


pedidos de qualquer sistema por eventos para o rm2k/2k3.


pedidos:
Puzzle de Gelo: Douglanilo



Pedidos intregues:
Puzzle de Gelo: Douglanilo


Pedidos em andamento:

Puzzle de Gelo: Douglanilo


Pedidos cancelados:
nenhum

foi mal o topico ta assim, um pouco mal, feito, é por causa q naum sou bom em topicos, e ainda naum tem pedidos nem nada.

Comentários: 5

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